Сам написал, сам прочитал: книги, которые сочиняют читатели

Сам написал, сам прочитал: книги, которые сочиняют читатели
  • 03.03.17
  • 0
  • 10703
  • фон:

МОСКВА, 3 мар — РИА Новости, Виктория Сальникова. Литература меняется вместе с читателем: в каждую эпоху появляются новые жанры или рождается мода на эксперименты со структурой текста и формой его подачи. Во Всемирный день писателя РИА Новости подготовило текст о книгах, которые создают сами читатели. 

Роман в мессенджере

Кадр из фильма Заводной апельсин
Жаргон, насилие и скандальные темы: книги ХХ века, которые трудно читать

Социальные сети превратили в писателя каждого пользователя: зарисовки в Facebook, отчет о пятнице во "ВКонтакте", остроты в Twitter. В мессенджере Telegram можно присоединиться к литературным играм или стать свидетелем рождения шедевра. Например, пользователь может сыграть в текстовый квест "Привет, незнакомец!", в котором ему предстоит помочь главному герою выбраться со дна океана. 

 

 
«Привет, незнакомец!»

"Бесконечное лето" — это текстовая адаптация одноименной визуальной новеллы. Помимо текста, бот иногда присылает иллюстрации. Текста много. Главный герой новеллы — Семен. Однажды в зимний день он отправляется на встречу выпускников, но засыпает в автобусе, а когда открывает глаза, то обнаруживает, что находится у ворот пионерлагеря "Совенок". На улице при этом лето. И переместился он не только в пространстве, но и во времени — из 2008 года в 1980-й. В текстовой версии сюжет тот же, только Семен теперь пишет вам сообщения. 

 
Текстовая игра "Бесконечное лето"

"Млн знаков под потолком" — это Telegram-сериал, главного героя которого, безымянного журналиста, заперли в комнате и заставили писать миллион знаков текста. Он должен выдавать по три тысячи каждый час. Читатели на ход сюжета не влияют, но могут наблюдать, как некто создает возможно гениальный роман о безысходности и трудоголизме. 

 
"Млн знаков под потолком"

Книга-игра

Книга-игра — это роман, сюжет которого формирует читатель. Он становится главным героем произведения и принимает за него решения, от которых зависит повествование. 

Допустим, вашего героя зовут Василий и он сантехник. На странице номер 54 вам предлагается выбрать, как Вася проведет свободный вечер — останется дома смотреть телевизор или отправится в гости к соседу. Если вы выбрали первый вариант, то читаете дальше, а если второй, то переходите на страницу номер 63. В первом случае Василий может провести чудесный вечер наедине с собой, а во втором — подраться в другом конце города. Дальнейший сюжет, соответственно, будет развиваться исходя из принятого ранее решения. 

 
Книга Эдварда Паккарда "Тайна заброшенного замка"

Книги-романы пользовались популярностью в семидесятых, хотя эксперименты над формой и отношениями между автором и читателем начались гораздо раньше — еще в сороковых годах. Первой серией книг-игр считается британский "Шпион" для подростков. В 1979-1998 годах в США издавалась сверхпопулярная серия книг "Выбери себе приключение", которая была переведена более чем на 38 языков. В России книжки выпускало издательство "Радуга". Среди авторов серии — детские писатели Эдвард Паккард и Рэймонд Монтгомери. 

 
Писатель и переводчик Борис Акунин (Григорий Чхартишвили) после церемонии награждения

Книг-игр не чурались и популярные писатели. Например, фантаст Гарри Гаррисон написал "Стань стальной крысой", а мастер детективного жанра Борис Акунин — книгу "Сулажин".

Читатель решает

К книгам-играм можно отнести и эксперимент, который почти десять лет назад провела британская газета The Telegraph. Шотландский писатель Александр МакКолл Смит, известный по серии "Женское детективное агентство №1", публиковал отрывки из нового романа на сайте издания. Читатели при этом могли вносить правки в сюжет и комментировать его. Этот эксперимент стал первым такого рода в британской прессе. 

Текстовые квесты

Это одна из старейших разновидностей компьютерных игр. В них нет анимации, графики и даже звука — только текст. Произведения, как правило, создаются в жанре приключений. Одна из самых известных игр такого рода — Colossal Cave Adventure, известная как Adventure или Advent. Первую ее версию в 1975 году создал программист и спелеолог Уилл Кроутер. 

 
Colossal Cave Adventure

Игроку предстояло пройти сложный лабиринт. Герой мог столкнуться с завалами, опасными хищниками и много чем еще. Выглядело это так: "Свирепая зеленая змея преградила тебе путь!", а при попытке ее убить: "Что? Голыми руками?". 

При создании лабиринта, кстати, Кроутер подглядывал на карту Мраморных пещер в Кентукки. 

Словесные ролевые игры

Одной из разновидностей ролевых словесных игр является текстовая игра. В сети можно найти не один форум, им посвященный. Игроки выбирают место действия, а дальше каждый создает себе персонажа. Они описывают, что сделал каждый из них, куда пошел и что думает. Фантазия игроков не ограничена рамками, в том числе временными. Некоторые игры могут длиться месяцами. На выходе же получается почти роман.

Источник